타임라인의 엔지니어님들께 여쭙습니다. 제가 CLI에서 동작하는 파이썬 코드를 작성해도 다른 사람들의 로컬에 파이썬이 설치되어있지 않고 이를 가이드하기도 어려워서 웹 주소 하나를 띡 던지면 브라우저 안에서 바로 실행해보도록 하고싶습니다. 적당한 방법, 서비스, 솔루션에는 어떤 것이 있을까요.
참고로 도커를 24시간 돌리는 기계가 있습니다.

타임라인의 엔지니어님들께 여쭙습니다. 제가 CLI에서 동작하는 파이썬 코드를 작성해도 다른 사람들의 로컬에 파이썬이 설치되어있지 않고 이를 가이드하기도 어려워서 웹 주소 하나를 띡 던지면 브라우저 안에서 바로 실행해보도록 하고싶습니다. 적당한 방법, 서비스, 솔루션에는 어떤 것이 있을까요.
참고로 도커를 24시간 돌리는 기계가 있습니다.
오랜만에 출근하니 재밌는거같기도하고
출근해서 플레이해보신 분들과 이야기해봐도 이번 사일런트힐이 분위기는 정말 잘 뽑았다 싶음.
락스타가 게임 잘 만들고도 초기 판매로 적자 한번 나봐야 (그 뒤엔 라이브로 흑자 낼 수 있을테니) 패키지게임 만들어징징징이 좀 줄어들까 ...

inven.co.kr
GTA6 출시 가격이 100달러가 되면 락스타가 손해를 볼 수 있다는 분석이 나왔다. MIDiA 리서치는 2,000명의 미국 소비자를 대상으로 조사한 결과, 70달러일 경우 60% 이상이 구매 의향을 보였지만, 100달러로 오르면 35%로 줄었다고 밝혔다. 100달러는 열혈 팬에게는 어필할 수 있지만, 대중의 이탈을 야기해 전체 매출에는 손해라는 것이다. MIDiA 리서치는 GTA6를 70달러로 책정할 경우 약 2,290만 장 판매, 16억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상했다.
@draco 아닙니다. 바보같은 소릴 하려다 실패했습니다 ㅠ_ㅠ
@draco ?!
후 ... 옛말에도 있다. 말은 제주로 사람은 판교로. 제발 ㅠㅠㅠㅠ
생각해봤는데 현대에 가장 안전한 운영체제는 윈도우 3.1같음. 유튭에서 사기꾼하고 장난치는 아죠시가 있는데 할머니 목소리로 바꿔 윈도우 3.1 기계로 상담원이 시키는대로 뭐 설치하려고 하는걸 생각해보니 그렇다. 윈도우 3.1 매우 안전함 (......)
다음게임 뭐하지
주중에 플레이한 게임이 유튜브에서 안개 제거하고 캐릭터 가면 없애고 카메라를 이리저리 옮겨다니며 실컷 뜯기는 모습을 보고있자니 며칠전 특정 플랫폼에서 구동되는 게임이 보안에 더 강할 수 있다는 말이 떠올랐다. ...... 후 ......
장비를 정지합니다. 어, 되잖아?
https://fedi.computernewb.com/@vncresolver/115361552981354519

fedi.computernewb.com
Attached: 1 image IP/Port: 59.4.245.222:5901 Hostname: N/A Client Name: HMI-6349 Location: Chinju, Gyeongsangnam-do, KR 🇰🇷 ASN: AS4766 Korea Telecom VNC Password: 111111 ID: 54816793 Added to DB: 05/06/2025, 10:43:25 AM (UTC) Last seen: 05/06/2025, 06:10:44 AM (UTC) https://computernewb.com/vncresolver/browse#id/54816793
IP/Port: 59.4.245.222:5901
Hostname: N/A
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Location: Chinju, Gyeongsangnam-do, KR 🇰🇷
ASN: AS4766 Korea Telecom
VNC Password: 111111
ID: 54816793
Added to DB: 05/06/2025, 10:43:25 AM (UTC)
Last seen: 05/06/2025, 06:10:44 AM (UTC)
https://computernewb.com/vncresolver/browse#id/54816793
후 ...... 오늘 밤이 영원히 안 올 줄 알았어 ...... 지난주엔 그런 기분이었는데 ㅠㅠ
근데 캐릭터가 하나뿐인 게임에서 양쪽으로 문을 밀어 여는 애니메이션을 돌려쓸 줄은 몰랐지. 최소한 가벼운 문, 무거운 문 정도 구분은 했어야하지않니... 캐릭터 많은 게임에서 애니메이션 비용 줄이려고 하는거라면 이해하지만 ......
근데 롤플레잉 밸런스 생각하다보니 이 장르는 밸런스 진짜 쉽네;;; 캐릭터 스탯 증가도 매우 한정적이고 캐릭터도 하나뿐임;;; 꿀이네이거
진지빨고 생각해보면 엄빠몬이 제일 강하긴함. 다들 대상이 한 명인 경우에만 대응해 제작되어있어서 엄빠몬과 싸우면 엄마로부터 계속 맞게 됨.
린코몬과 사쿠코몬이 싸우면 누가이길까
출근하는 방법을 잊어 못간다고 연차내면 혼날까
@aharo 어차피 이렇게 된거 이판사판 시로모쿠 대 엄빠몬스터 대격돌!!
가서 너티독에게 좀 배우고 와라.
아 ... 그리고 액션 난관 난이도에서 꽃 피해서 도망치는 구간들은 진짜 너무한거아니냐. 이게 아포던스 위반과 합쳐져 진짜 너무너무 구림.
@aharo 여러 영어권 매체에서 의심하신대로 말하고있었어요
사실 레벨디자인은 내 분야는 아니어서 본격적으로 이야기하긴 좀 애매한데 같은 게임에 이정도로 퀄이 다른 레벨이 나오는건 좀 ....
사일런트힐f 여러 바퀴 돌며 계속해서 드는 의문. 마을 레벨디자인의 반복되는 아포던스 위반은 그렇다 치자. 근데 신사 레벨의 사쿠코 린코 처형하는 부분의 레벨디자인은 훌륭하다고 하긴 그렇지만 충분히 좋았음. (슈 부분은 구리지만) 근데 이거랑 비교해서 시미즈가 123은 정말 형편없는데 도대체 왜 이런건지 모르겠음. 분명 이전에 평면에서 서로 교차되는 레벨을 잘 만들어놓고 갑자기 공간 활용을 전혀 못할 뿐 아니라 지루한 레벨이 튀어나오는데 이쯤 되면 서로 완전히 다른 조직에서 만들었거나 어른의 사정으로 출시당한거 아닌가 의심됨.