
Woojin Kim
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근데 롤플레잉 밸런스 생각하다보니 이 장르는 밸런스 진짜 쉽네;;; 캐릭터 스탯 증가도 매우 한정적이고 캐릭터도 하나뿐임;;; 꿀이네이거
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근데 롤플레잉 밸런스 생각하다보니 이 장르는 밸런스 진짜 쉽네;;; 캐릭터 스탯 증가도 매우 한정적이고 캐릭터도 하나뿐임;;; 꿀이네이거
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근데 캐릭터가 하나뿐인 게임에서 양쪽으로 문을 밀어 여는 애니메이션을 돌려쓸 줄은 몰랐지. 최소한 가벼운 문, 무거운 문 정도 구분은 했어야하지않니... 캐릭터 많은 게임에서 애니메이션 비용 줄이려고 하는거라면 이해하지만 ......