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Woojin Kim

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혼자 있고 싶습니다.

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미국 지금 꼬라지 보면 남한에 핵우산 제공하는건 어떠니?

https://802.3ether.net/@news_global/115353228590462318

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@sftblw 가능하고 그게 재미있어서 ...... 정도 이유 말곤 없는거같아요

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게다가 글에서도 이미 말하지만 이메일 호스팅은 진짜 손대라고 말하기 어려운 주제인데 ......

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아니 ...... 셀프호스팅에 고가용성을 요구하기 시작하면 완전 이상해지는데 ......

https://sns.lemondouble.com/notes/adp7ptwsye

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왜 셀프 호스팅을 해야 하는가?
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- *개인 서비스의 셀프 호스팅* 을 통해 빅테크와 정부의 감시로부터 벗어나 프라이버시와 데이터 주권을 확보할 수 있음
- 캘린더, 연락처, 위치 정보 등 *민감한 개인 데이터* 는 생각보다 많은 정보를 노출하며, Google이나 Apple 같은 기업에 의존하지 않고 직접 관리할 필요가 있음
- 기술 기업들이 *이유 없…
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https://news.hada.io/topic?id=23570&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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자동차용 맥세이프 충전기 말고 그냥 맥세이프 무선충전 배터리에 팰티어 소자로 온도 낮춰주는 제품은 없나 ...

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... 아니이게뭐야 머드러너를 현실에서 하고있네

https://youtube.com/shorts/9Tr0VXlvu5E

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트루엔딩은 스포일링 돼서 굳이 해야하나 고민.

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사일런트힐f 여우엔딩 요약

@aharo 개인적으로 진엔딩은 결혼식 난장판 노멀엔딩입니다(......) 알약 무제한으로 재미와 주제의식 모두를 만족하죠(...??)

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@unninni 동중국도 저정도는 아닌데 서중국 장난아니네요

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아 그리고. 진짜 복원은 GUI 도구를 믿으면 안됨. 같은 도구가 CLI를 제공하면 반드시 그걸 사용할 것.

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당연하지만 복원에 걸리는 시간 예측도 실제로 안해보면 무의미함.

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전체 복원을 안해보면 무슨 일이 일어날지 진짜 알 수 없다.

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ㅅ발카카오새기야. 늬들눈엔 이게 메신저로보이냐 🖕

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@sftblw 완전 다른 소리지만 F1에서 얼티밋 랩타입을 같은 방법으로 측정하는게 생각났어요. 여러번 달려서 섹터 별 가장 빠른 기록을 짜맞춰 만약 이 선수가 모든 섹터에서 실수하지 않았을 경우를 가정한 랩타임을 뽑아 비교하는데 쓰더라구요.

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복원 끝나면 이번 퍼포스 서버 장애대응 이야기도 해보자. ... 사실 이번은 스토리지 망가진게 핵심이긴하지만 백업 복원 과정에서 느낀 풀스케일 복원 연습 필요성, 맥OS GUI 환경에서 터미널의 권한 부족을 또 다른 디바이스 장애로 오인할 수 있는 점, 퍼포스용 스토리지가 분리되어 있어 같은 기계에서 도는 나머지 서비스에 전파되지 않은 점 정도를 짚을 수 있겠다. ... 그리고 개인 수준의 대응 차원에서 레이드 없는 스토리지는 장애가 일어나면 바로 중단으로 이어질 수밖에 없다는 점도.

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아니 이건 그림이 xp가 아니라 95버전인데?!

https://mastodon.social/@verge/115350228744031229

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Silent Hill f https://blog.woojinkim.org/silent-hill-f/

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아니 ...... 이게 내 블로그 글쓰기에도 영향을 미치다니 ......

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사일런트힐f 글쓰다 정신차려보니 일본국 한법 24조를 찾고있는 자신을 발견함.

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메르헨

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n.news.naver.com/mnews/article
홍민택 카카오 CPO, 나무위키 카톡논란 "명예훼손" 주장

찌질의 끝판이군 지는 토스 시절에 직원 조리돌림해놓고 지가 당하니까 명예훼손ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조리돌림 당한 직원들 팝콘 튀기고 계실듯, 업보청산이에요~

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하지만 아직 5.5테러니까 관리 잘 하며 버텨야지.

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이러다가 결국 속도 희생하고 퍼포스 서버 메인 스토리지를 오브젝트 스토리지로 옮기게 되는건가 싶고 .....

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@joonnot 훌륭한 연차를 보내고 계시군요??!

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용량이 커지니까 복구시간 장난아니게 걸리네

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사일런트힐 f의 교훈: 1960년대의 500엔은 2025년 현재 구매력 기준으로 약 22000원이다. ...... 돈을 떼먹지말자. 돈 때먹는다고 말했다가 히나코에게 죽게된다. 돈은 바로바로 갚자.

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남은 쉬는날 동안에는 사일런트힐 f 이야기좀 써야겠다.

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좋아. 다시 산을 내려가보자.

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와씨 .. 믿음직스럽다..!!

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@aharo 스피드런 보니까 보스 외에는 전투를 안하더라고요?!

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@pkgupdt 개인적으로는 여러 장점에도 불구하고 쉽지 않을 거라고 보고 있습니다. 일단 성능 측면에서 과거에 단순 스프라이트 처리 수준의 요구사항이 현대에는 셀셰이딩 등 생각보다 고사양을 요구하는 경우가 많아 제법 단순해보이는 게임들도 언리얼 기반으로 만들어져 고사양을 요구하는 경우가 상당히 많아보입니다. 또 네이티브에 비해 현저히 낮은 성능은 일단 제작사 입장에서 고객들을 만족시킬 수 없고 또 기술적으로는 사이다, 와인, 게임툴킷 같은 미들웨어와 경쟁하는 상황에 놓여 성능상의 장점이 희석되지 않을까 싶습니다. 간단히 현대 게임의 요구 사양이 생각보다 훨씬 높다고 봅니다. 30프레임짜리 게임을 15프레임으로 플레이하라고 대부분의 고객을 설득하기는 어려울 것 같습니다.

또 wasm 기반으로 구동되면 배급, 업데이트, 상품 판매가 플랫폼 독립적으로 가능해지기는 하지만 이번에는 보안 문제가 발목을 잡지 않을까 하는 걱정도 있습니다. 한국 MMO들이 그래픽에 비해 뻔한 플레이에 머물던 기간이 긴 이유 중 하나가 완전한 서버 기반의 연산과 클라이언트는 오직 결과만 보여주는 구조였기 때문인데요, 현대에 장르가 복잡해지고 플레이 스타일도 다양해지면서 이전에 비해 클라이언트를 믿고 동작하는 사례가 크게 늘어났숩니다. 심지어 게임디자인 측면에서 재미와 무관하게 위변조에 강한 디자인을 고안하도록 요구받는 일도 늘어나고 있습니다.

그래서 싱글플레이, 비 상용 미들웨어 기반 게임에 제한적으로 사용 가능하겠지만 본격적인 상용 게임에 적용하기에는 해결할 문제가 너무 많지 않나 하는 의견입니다.

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