... 이런 끔찍한 결과를 내게 된데는 ... 되게 바보같은 이유가 있는데 일단 지난번에 턴 시스템의 기원을 파다보니까 결국 D&D가 나왔고 여태까지 RPG 만들면서 이런 기원을 똑바로 모른 체 일했다는게 너무 어이없었다. ... 사실 여기까지는 괜찮았다고 생각함. 근데 대략 D&D가 나왔으니 D&D의 기원에서 D&D의 최신 구현이라고 할만한 발더스게이트 3까지 한번 싹 훑어야 한다고 생각했음. ... 사실 여기까지도 괜찮았다. 근데 그걸 한번에 할건 정말 아니었다. .... 그러니까 이건 D&D의 기원, D&D 1판부터 5판까지의 발전과정, 발더스게이트 3의 시스템 .... 으로 적어도 세 조각으로 나눠 각각 했어야한다 ............. 근데 그걸 한번에 하려고 했으니 .... 이런 끔찍한 결과가 나오고 말았다. ..... 진짜 절대 절대 절대 절대 절대 다시는 범위를 이렇게 넓게 잡지 말아야지 .... 바로 한주 전에도 턴 기반 게임 파다가 비슷한 꼬라지가 났는데 이게 뭐야 진짜 ㅠ_ㅠ
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RPG 규칙의 역사와 발더스게이트 3의 표면 시스템 탐…
RPG 규칙의 역사와 발더스게이트 3의 표면 시스템 탐구 https://blog.woojinkim.org/the-history-of-rpg-rules-and-an-exploration-of-baldurs-gate-3s-surface-system/
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RPG 규칙의 역사와 발더스게이트 3의 표면 시스템 탐구
이전에 턴 기반 게임디자인을 살펴보다가 전통적인 D&D 규칙에 같은 턴에 동작하는 표면 규칙을 채용한 발더스게이트 3의 표면 시스템을 자세히 살펴봐야겠다는 생각이 들었습니다. 또 기왕 살펴보는김에 발더스게이트 3의 시스템에 도달하는 중간 과정을 완전히 훑어봅시다.