Woojin Kim
다른 일도 그렇겠지만 게임 만들 때 중요한 건 '지금 내가 뭘 하고 있는지 아는 것'이라고 생각함. 뭔가 규칙을 설계했는데 그냥 다른 사례를 보고 재구성했을 뿐 그게 왜 필요한지, 그게 무슨 영향을 줄 지 모른다면 그런 기능들이 모여 동작하는 복잡계의 행동을 예측조차 할 수 없다.
다른 일도 그렇겠지만 게임 만들 때 중요한 건 '지금 내가 뭘 하고 있는지 아는 것'이라고 생각함. 뭔가 규칙을 설계했는데 그냥 다른 사례를 보고 재구성했을 뿐 그게 왜 필요한지, 그게 무슨 영향을 줄 지 모른다면 그런 기능들이 모여 동작하는 복잡계의 행동을 예측조차 할 수 없다.
@[email protected] · Reply to Woojin Kim's post
지금 내가 뭘 하고 있는지 설명할 수 있어야 함.