게임을 시대 단위로 끊은 건 호흡을 짧게 해 접근성을 높이려는 시도라고 보고 나쁘지 않다고 생각함. 사실 사람들이 자신이 선택한 문명에 애착이 생기기 때문에 이런 접근이 비판 받기 쉽긴 하지만 한 문명으로 전체 시대를 전부 다 플레이하는 건 굉장히 피곤해 접근성을 낮춤. 그래서 시대 단위 플레이와 다음 시대에 다음 문명을 선택하는 휴먼카인드 방식의 의도는 이해함. 근데 그러려면 먼저 자신이 선택한 문명에 애착을 가진 고객들을 설득해야만 함. 이건 단일 문명 게임이 아니라 지구 전체 문명 게임이라고 맥락을 설명해 고객이 다음 시대로 갈 때 이전 문명과 작별할 준비를 하게 했어야 함.

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