
Woojin Kim
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@aharo 안녕하세요. 지나가던 오픈월드 처돌이입니다. 고전은 아니지만 지난 한 십 몇 년 사이에 나온 오픈월드 게임들을 플레이할때 종종 조난당한 상태를 피하지 않는데요, 종종 멀리 떨어진 곳에 퀘스트 하러 가야 하면 순간이동 할 수 있는 메커닉이 있더라도 굳이 직접 이동하는 쪽을 선택하곤 합니다. 그래서 길 잃은 상태가 오히려 목적 없이 세계를 구경하고 한 숨 돌릴 수 있는 순간으로 인식되는 것 같아요.
우주 배경은 사실 ...... 좀 어려울 것 같지만 도시 배경인 게임에서는 여기가 어딘지 도통 모르겠어서 퀘스트로 돌아갈 수 없을 때 기차길을 따라가거나 저 멀리 보이는 도시의 실루엣을 향했던 것 같아요. 또 중세 판타지 배경이라면 강을 따라가 마을에 닿기도 했는데 이게 우연이 아니라 애초부터 이런 의도로 디자인한 것은 아닐까 하는 생각을 문득 해봤습니다.